Nuestra Evolución

A través de los años, hemos construido una base sólida con proyectos que marcaron hitos.

Coding Camps

Bootcamp de introducción a la programación usando Scratch, un lenguaje de programación visual.

Este campamento también incluye actividades STEM para aprender a programa un drone y a diseñar y editar videos stop motion. En la primera edición, capacitamos 10 jóvenes.

Dirigido a niños y niñas de 11 a 16 años. Este proyecto se desarrolla en alianza con la empresa The Coding Space.

QUIZQUEIA

Capacitamos jóvenes interesados en el estudio de las artes musicales, visuales y escénicas, mediante la integración al proyecto con talentosos artistas dominicanos que servirán de mentores y/o tutores y con los cuales crearemos exposiciones para también apoyarlos y servirles de empuje.

Para este primer “Volumen l” capacitaremos 16 jóvenes y hemos convocado tres artistas independientes con perfiles y expresiones artísticas muy diferentes, con los cuales estaremos realizando un trabajo audiovisual que documentará el proceso de creación de cada uno.

Este documento comprenderá desde la creación de la pieza, hasta las charlas y las “EXPOSICIONES”, que es donde culmina la creación artística. Este proyecto se desarrolla en alianza con Sieteocho Records.

Competencias para Innovar

El objetivo es fomentar el desarrollo del talento humano, promoviendo la creatividad, innovación, emprendedurismo y fortaleciendo las competencias claves mientras se genera un ambiente colaborativo y de aprendizaje.

El curso tuvo una duración de 20 horas con modalidad presencial y en línea en el cual los participantes realizaron conceptualizaciones para luego aplicarlas a través de ejercicios, casos de discusión, trabajos en equipo y ejemplos de la vida real.

Analítica para Negocios

El objetivo es fomentar el desarrollo del talento humano, promoviendo la creatividad, innovación, emprendedurismo y fortaleciendo las competencias claves mientras se genera un ambiente colaborativo y de aprendizaje.

El curso tuvo una duración de 20 horas con modalidad presencial y en línea en el cual los participantes realizaron conceptualizaciones para luego aplicarlas a través de ejercicios, casos de discusión, trabajos en equipo y ejemplos de la vida real.

Este proyecto cuenta con el apoyo del Fondo Nacional de Innovación y Desarrollo Científico y Tecnológico (FONDOCyT) del Ministerio de Educación Superior, Ciencia y Tecnología de la República Dominicana. Su objetivo es explorar la implementación de algoritmos de aprendizaje automático en una aplicación educativa gamificada, con el fin de personalizar sus elementos de juego y adaptar su contenido pedagógico.

Creative Academy

Enfocada en promover la industria creativa que incluye música, moda, cine, diseño, software, videojuegos, y que los jóvenes aprendan sobre liderazgo, pensamiento crítico, resolución de problemas, comunicación, trabajo en equipo y que desarrollen proyectos innovadores.

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